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[DevLog #008] パリィだけが「当たらない」問題に、3つの設計で挑んだ話

「ガードは直った。でもパリィだけが効かない」前回の DevLog では、ガード(Block)に Receiver Authority を実装して「ガードしたのに...
2026.03.24
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[DevLog #007] 「ガードしたのに当たった」を解決するために、回避とは違うアーキテクチャが必要だった話

「回避で使った方法がそのまま使えなかった」前回の記事で、回避(Roll)のラグ対策として「Receiver Authority」を実装しました。ざっくり言うと「...
2026.03.22
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  • Zennに「値を変えても何も起きない:AIが書いた『宣言だけのコード』を機械検査した」を書きました。3本目です。
  • テストのほとんどはAIに書かせていますが、その運用方法についての話です。
  • Zennに「UE5のC++に自動テストを入れた記録:モジュールを分けない最小構成」を書きました
  • [DevLog #011] ラグで操作が遅れる戦闘にしないために考えたこと
  • [DevLog #010] 滑らかさのために、自作機能をまるごと捨てた話

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