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[DevLog #011] ラグで操作が遅れる戦闘にしないために考えたこと

Dungeon Wanderers 開発日記の3回目。4人協力のオンラインアクションで、ラグによって操作と画面がズレないようにするための設計方針について書きます。協力プレイ(PvE)だからできる割り切りの話です。
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[DevLog #010] 滑らかさのために、自作機能をまるごと捨てた話

Dungeon Wanderers 開発日記の2回目。移動の滑らかさを出すために、自分で作っていた「乗り越え」機能をまるごと捨てて、公式のシステムを土台に使うことにした、という判断の記録です。
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[DevLog #009] 「ただ移動するだけ」を遊びにする

開発中の4人協力ダンジョンARPG「Dungeon Wanderers」。今回は「移動」の設計について書きます。プレイ時間の多くを占める移動を作業にしたくない、という話です。
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UE5 + GAS で PvE 協力 ARPG の戦闘コアを組む — Dungeon Wanderers Phase 2 進捗

Dungeon Wanderers の Phase 2 で PvE 協力 ARPG の戦闘コア骨組みを GameplayAbilitySystem で組みました。MeleeAttack / Parry / Dodge / Guard の 4 能力、過去プロジェクトの失敗を教訓にした LocalPredicted 優先設計、そして TDD で 59+ tests PASS する純粋ロジック層 — 現時点の手応えを記録します。
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Yamakraft Blocks、積み木アプリから「3つのおもちゃ箱」へ — モンテッソーリインスパイアな感覚あそびアプリに

積み木アプリだった Yamakraft Blocks が、3つの感覚あそび(積み木 / 音感ベル / ビー玉トラック)を収めたアプリへと進化しました。実物の木の教具が手元に無いときでも、静かに集中してほしい場面にそっと寄り添える — そんなモンテッソーリインスパイアな補助アプリを目指しています。
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Dungeon Wanderers – 自由な冒険と成長をテーマにしたダンジョンRPG

UE5で、ダンジョン探索型のアクションRPG『Dungeon Wanderers』の開発をスタートしました。Dungeon ArchitectとFlexible...