Game [DevLog #010] 滑らかさのために、自作機能をまるごと捨てた話 Dungeon Wanderers 開発日記の2回目。移動の滑らかさを出すために、自分で作っていた「乗り越え」機能をまるごと捨てて、公式のシステムを土台に使うことにした、という判断の記録です。 2026.06.15 GameGame Design:
Game UE5 + GAS で PvE 協力 ARPG の戦闘コアを組む — Dungeon Wanderers Phase 2 進捗 Dungeon Wanderers の Phase 2 で PvE 協力 ARPG の戦闘コア骨組みを GameplayAbilitySystem で組みました。MeleeAttack / Parry / Dodge / Guard の 4 能力、過去プロジェクトの失敗を教訓にした LocalPredicted 優先設計、そして TDD で 59+ tests PASS する純粋ロジック層 — 現時点の手応えを記録します。 2026.04.22 GameGame Design: