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[DevLog #011] ラグで操作が遅れる戦闘にしないために考えたこと

Dungeon Wanderers 開発日記の3回目。4人協力のオンラインアクションで、ラグによって操作と画面がズレないようにするための設計方針について書きます。協力プレイ(PvE)だからできる割り切りの話です。
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[DevLog #009] 「ただ移動するだけ」を遊びにする

開発中の4人協力ダンジョンARPG「Dungeon Wanderers」。今回は「移動」の設計について書きます。プレイ時間の多くを占める移動を作業にしたくない、という話です。