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[DevLog #011] ラグで操作が遅れる戦闘にしないために考えたこと

Dungeon Wanderers 開発日記の3回目。4人協力のオンラインアクションで、ラグによって操作と画面がズレないようにするための設計方針について書きます。協力プレイ(PvE)だからできる割り切りの話です。
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[DevLog #010] 滑らかさのために、自作機能をまるごと捨てた話

Dungeon Wanderers 開発日記の2回目。移動の滑らかさを出すために、自分で作っていた「乗り越え」機能をまるごと捨てて、公式のシステムを土台に使うことにした、という判断の記録です。
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[DevLog #009] 「ただ移動するだけ」を遊びにする

開発中の4人協力ダンジョンARPG「Dungeon Wanderers」。今回は「移動」の設計について書きます。プレイ時間の多くを占める移動を作業にしたくない、という話です。