Game [DevLog #010] 滑らかさのために、自作機能をまるごと捨てた話 Dungeon Wanderers 開発日記の2回目。移動の滑らかさを出すために、自分で作っていた「乗り越え」機能をまるごと捨てて、公式のシステムを土台に使うことにした、という判断の記録です。 2026.06.15 GameGame Design:
Game [DevLog #009] 「ただ移動するだけ」を遊びにする 開発中の4人協力ダンジョンARPG「Dungeon Wanderers」。今回は「移動」の設計について書きます。プレイ時間の多くを占める移動を作業にしたくない、という話です。 2026.06.15 GameGame Design: