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DevLog

[DevLog #003] ダンジョンから帰るボタンを作ったら、FCSの「再利用ウィジェット」の罠に落ちた話

はじめに今回はダンジョンのゴール地点、いわゆる「帰還ポータル」を実装しました。「ポータルに触れたらメニューが出て、街へ帰るか次の階層へ進むか選べる」。これもやは...
Development Environment

一人開発に「AIチーム」を雇った話 ── Claude Codeで仮想開発会社を作った

開発に集中したいゲームを一人で作っていると、自分がいくつもの役職を兼任することになる。プログラマーとして実装して、プロデューサーとしてスケジュールを管理して、マ...
DevLog

[DevLog #001]UE5 + FCS: 安全なダンジョン遷移のためのUIと通信の完全同期設計

1. 今回の実装目的と解決した課題Flexible Combat System (FCS) の設計思想に基づき、ダンジョン入口UIからの「出発ボタン」押下による...
DevLog

[DevLog #002]UE5でDungeon Architectをマルチプレイ運用するための「排他制御」と「物理干渉回避」の実装

1. 今回の実装目的と解決した課題Dungeon Architect(以下DA)を用いてマルチプレイ用のダンジョンを自動生成・遷移するシステムを構築する際、「ダ...
Game

Dungeon Wanderers – 自由な冒険と成長をテーマにしたダンジョンRPG

UE5で、ダンジョン探索型のアクションRPG『Dungeon Wanderers』の開発をスタートしました。Dungeon ArchitectとFlexible...